角色属性

圣灵传说中角色基本属性有6种,每种属性值对玩家能力都有非常重要的影响。随着角色等级的提升也会得到相应的属性值,玩家可以根据自己的喜好自由分配属性点培养出自己的个性角色。玩家每升一级会得到一个自由分配的属性点,当级别达到5、15、25、35…时会额外得到一个属性点,10、20、30、40…级时会额外得到两个属性点。

成功分配后的属性点将不可更改,所以请玩家分配属性时候慎重考虑。

力量:当拥有强大的力量时会发挥强大的攻击威力,力量属性将最终影响玩家最大负重和近战/远程的物理攻击力。

智力:高智力属性可以让你更加英明的活在这个世界上,同时可以让使用魔法的角色提高魔法攻击力。

敏捷:高速的移动和闪避能力将增强你的生存能力,可以增加闪避率和攻击速度,技能暴击率,部分角色会增加攻击力。

精神:在任何场合都不会分神(无论是战斗中还是日常生活中)的一种能力,最终将影响角色的命中率和暴击率(技能暴击也包括),部分角色还会增加闪避率。

体力:体力是角色的生命力同时也是角色生存基础。提升角色HP的同时也影响角色HP的回复速度。

智慧:拥有熟悉世间万物卓越智慧的他们是其他人敬畏的对象,提升角色MP的同时也会影响MP的回复速度。

攻击:单手剑、短剑、杖,匕首、弓箭等普通攻击和物理属性的攻击技能

魔法攻击:魔法属性的攻击技能,强化、弱化、恢复技能

攻击速度:通常攻击的攻击间隔

爆击:通常攻击中爆击命中(2倍伤害)的发生机率

目前人物的基本属性

职业 战士 刺客 法师 侍祭 神箭手 传教士
STR(力量) 48 12 8 8 32 24
AGI(敏捷) 12 48 0 4 32 16
VIT(体力) 12 12 8 8 8 4
WIS(智慧) 0 0 44 32 0 4
CON(精神) 0 0 0 0 0 0
INT(智力) 0 0 12 20 0 24
总合 72 72 72 72 72 72

* 16级时,按每级5点属性值计算的话,总共可以得到80+5=85的属性点(与之前每级提供1点属性值相比攻击力方面有3级的提升效果) 
     
* 180级时目前可以获得的总属性点是965 
     
* 如果没有属性点奖励,每级只提供5点属性值时,最后获得的属性值是900点   。   
* 以前每级提供1点属性值的时候战士的最终攻击力是241,改版后提供5点属性值,      
 并且每4点属性值提高1点攻击力的话,战士的最大攻击力是227。最终攻击力比以前少14,按5点属性值计算的话是70点   
   
*因此每3级额外提供3点属性值的话,180级累积60点,每18级额外提供1点的话,180级累积10点。   
  
* 修改了之前的属性点表格,每3级提供1点额外属性点,每18级提供1点额外的属性点 。

各职业的HP计算公式

职业 备注
平民 ( 1点体力提高 3HP(15), 每级提供7的HP )
战士 ( 1点力提高 4HP(共20), 每提供10的HP  )
刺客 ( 1点力提高 3HP(共15), 每提供9的HP  )
法师 ( 1点力提高 2.5HP(共 12.5), 每提供8的HP )
侍祭 ( 1点力提高 2.5HP(共 12.5), 每提供8的HP )
神箭手 ( 1点力提高 2.5HP(共 12.5), 每提供8的HP )
传教士 ( 1点力提高 3HP( 15), 每提供8的HP )

各职业的mp计算公式

职业 备注
平民 ( 1点智力提高 1MP, 每级提供1 MP  )
战士 ( 1点智力提高 1MP, 每提供1 MP )
刺客 ( 1点智力提高 1.6MP, 每提供2 MP )
法师 ( 1点智力提高 2.2MP, 每提供3 MP )
侍祭 ( 1点智力提高 2.2MP, 每提供3 MP )
神箭手 ( 1点智力提高 2MP, 每提供1.5 MP )
传教士 ( 1点智力提高 2.2MP, 每提供2 MP )

各职业的物理攻击计算公式

职业 备注
平民 力量4->攻击力1, 敏捷8->攻击力1
战士 力量4->攻击力1, 敏捷8->攻击力1
刺客 力量6->攻击力1, 敏捷6->攻击力1
法师 力量4->攻击力1
侍祭 力量4->攻击力1
神箭手 力量6->攻击力1, 敏捷8->攻击力1
传教士 力量4->攻击力1, 敏捷8->攻击力1 
    

各职业的魔法攻击计算公式

职业 备注
战士  
刺客  
法师 智力8->攻击力3( 魔法攻击力 )
侍祭 智力8->攻击力3( 魔法攻力 )
神箭手  
传教士 智力8->攻击力3, (魔法攻击力)侍祭专属能力

各职业负重计算公式(基础值是1000)

职业 备注
平民 1点力量提升6重, 每提升5
战士 1点力量提升6重, 每提升5
刺客 1点力量提升6重, 每提升5
法师 1点力量提升10 负重, 每级提升5负重
侍祭 1点力量提升10重, 每提升5
神箭手 1点力量提升6重, 每提升5
传教士 1点力量提升6重, 每提升5

移动速度

基本移动速度为17秒

职业 备注
战士,魔术师,
刺客,侍祭
 基本速度17 +1
骑士,法,游民,牧,弓箭手,预言家  基本速度17 +2
,巫,刺客,神箭手.祭祀, 传教士  基本速度17 +3
战争领主,大法,暗影,箭神,大主,神使  基本速度17 +4

攻击速度

基本攻击速度为1.2秒

物理暴击、技能暴击、命中、回避

物理暴    精神8->物理暴1
魔法暴    敏捷24->魔法暴1, 精神8->魔法暴1
命中    精神12->命中1
回避    敏捷24->回避1, 精神32->回避1

属性点

•获得点数后可以随时随地分配

•升级点数只能分配到基本属性上,效果通过其对应的附加属性反映出来。各项附加属性的提升需要在基本属性上投入的点数是不同的

各职业在基本属性点数分配不同,如盗贼更侧重于敏捷、法师更侧重于智力。

战士主流配点:

战士主流配点有三种:体、力点混加的战士,全力量战士,敏战士

体、力点混搭战士,推荐度70%,前期分配部分点数给加生命值的体力点,其余全部加力,此类战士的好处是血不会太少,死亡危险度低,攻击比全力战士略低。是团队旅游探险必备良品哦

全力量配点战士,推荐度20%,此类战士的特点就是攻击超高,但是血很少,很容易被高级的怪怪秒杀哦,属于疯狂型玩家和骨灰级玩家的选择。

全敏配点战士,推荐度10%,此类战士的特点是当敏高到一定程度以后,暴击率会很高哦,可以用普通攻击当技能用。

圣职者主流配点:

圣职者的主流练法有2种:加体力的智慧型,全智慧配点型。

1.体力、智慧混合配点型,推荐度 60%。在游戏初期,玩家将升级的点数优先分配给体力点,之后所有的属性点数都加在精神上,这类型配点方式的好处是圣职本身的生命值不会太少,不容易死亡,魔法值也够用。

2.全智慧配点型,推荐度 40% 。这个类型就是把升级点数全部加在智慧型上,好处是魔法值多、魔法值恢复快,同队的队友也更有安全感。只是圣职者本身的生命值会比较少,粗心的操作者,经常会被怪物击杀。此配点类型适合微操好的玩家选择。

游民的主流配点:

游民的主流练法有2种: 高爆型 全爆型

1.高爆型 推荐度60%,升级的点数先把体力点到可以顶怪的高度,之后所有的点数都加在增加爆击的敏捷点上,游民到后期主要攻击力都靠爆击(致命一击)达到最大伤害,此类型的好处是游民本身的血不会太少,比较不容易死,加上本身负面技能也比较多,可以多用几次技能,而爆击率也比较高。

2.全爆型 推荐度40%,这个类型就是把升级点数全部加在敏捷上,等级过了50以后,爆击率就会显现出来,3转后的刺客系职业攻击几乎是全爆,攻击力很高。只是游民系职业的血会比较少容易死。

法师的主流配点:

法师的主流练法有两种:全智型 智力智慧双加型

1全智型 推荐度40% 法师永远是智力法师。这类法师的MP完全靠装备,属性跟药瓶支撑。如果你想练全智力法师,那么请先练一个能够为他的正常运转提供足够资金的人物吧。

2智力智慧双加型 推荐度60%  智慧决定了人物的MP值跟MP回复速度。所以法师不能把所有的点数集中于一项属性。因为法师是3智力+1攻击力,所以应该是6智力:1智慧这样子比较平衡。到了后期不会有MP不够用的事情发生。如果你认为你有足够的钱买药水,那么就9智力:1智慧吧。