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抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
本游戏适合18岁以上用户,不含有暴力、恐怖、残酷、色情等妨害未成年人身心健康的内容,属于绿色健康产品。

圣灵传说中角色基本属性有6种,每种属性值对玩家能力都有非常重要的影响。随着角色等级的提升也会得到相应的属性值,玩家可以根据自己的喜好自由分配属性点培养出自己的个性角色。玩家每升一级会得到一个自由分配的属性点,当级别达到5、15、25、35…时会额外得到一个属性点,10、20、30、40…级时会额外得到两个属性点。
成功分配后的属性点将不可更改,所以请玩家分配属性时候慎重考虑。
力量:当拥有强大的力量时会发挥强大的攻击威力,力量属性将最终影响玩家最大负重和近战/远程的物理攻击力。
智力:高智力属性可以让你更加英明的活在这个世界上,同时可以让使用魔法的角色提高魔法攻击力。
敏捷:高速的移动和闪避能力将增强你的生存能力,可以增加闪避率和攻击速度,技能暴击率,部分角色会增加攻击力。
精神:在任何场合都不会分神(无论是战斗中还是日常生活中)的一种能力,最终将影响角色的命中率和暴击率(技能暴击也包括),部分角色还会增加闪避率。
体力:体力是角色的生命力同时也是角色生存基础。提升角色HP的同时也影响角色HP的回复速度。
智慧:拥有熟悉世间万物卓越智慧的他们是其他人敬畏的对象,提升角色MP的同时也会影响MP的回复速度。
攻击:单手剑、短剑、杖,匕首、弓箭等普通攻击和物理属性的攻击技能
魔法攻击:魔法属性的攻击技能,强化、弱化、恢复技能
攻击速度:通常攻击的攻击间隔
爆击:通常攻击中爆击命中(2倍伤害)的发生机率
目前人物的基本属性
| 职业 | 战士 | 刺客 | 法师 | 侍祭 | 神箭手 | 传教士 |
| STR(力量) | 48 | 12 | 8 | 8 | 32 | 24 |
| AGI(敏捷) | 12 | 48 | 0 | 4 | 32 | 16 |
| VIT(体力) | 12 | 12 | 8 | 8 | 8 | 4 |
| WIS(智慧) | 0 | 0 | 44 | 32 | 0 | 4 |
| CON(精神) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| INT(智力) | 0 | 0 | 12 | 20 | 0 | 24 |
| 总合 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
各职业的HP计算公式
| 职业 | 备注 | |||
| 平民 | ( 1点体力提高 3HP(共15), 每级提供7的HP ) | |||
| 战士 | ( 1点体力提高 4HP(共20), 每级提供10的HP ) | |||
| 刺客 | ( 1点体力提高 3HP(共15), 每级提供9的HP ) | |||
| 法师 | ( 1点体力提高 2.5HP(共 12.5), 每级提供8的HP ) | |||
| 侍祭 | ( 1点体力提高 2.5HP(共 12.5), 每级提供8的HP ) | |||
| 神箭手 | ( 1点体力提高 2.5HP(共 12.5), 每级提供8的HP ) | |||
| 传教士 | ( 1点体力提高 3HP(共 15), 每级提供8的HP ) | |||
各职业的mp计算公式
| 职业 | 备注 | |||
| 平民 | ( 1点智力提高 1MP, 每级提供1 MP ) | |||
| 战士 | ( 1点智力提高 1MP, 每级提供1 MP ) | |||
| 刺客 | ( 1点智力提高 1.6MP, 每级提供2 MP ) | |||
| 法师 | ( 1点智力提高 2.2MP, 每级提供3 MP ) | |||
| 侍祭 | ( 1点智力提高 2.2MP, 每级提供3 MP ) | |||
| 神箭手 | ( 1点智力提高 2MP, 每级提供1.5 MP ) | |||
| 传教士 | ( 1点智力提高 2.2MP, 每级提供2 MP ) | |||
各职业的物理攻击计算公式
| 职业 | 备注 | |||
| 平民 | 力量4->攻击力1, 敏捷8->攻击力1 | |||
| 战士 | 力量4->攻击力1, 敏捷8->攻击力1 | |||
| 刺客 | 力量6->攻击力1, 敏捷6->攻击力1 | |||
| 法师 | 力量4->攻击力1 | |||
| 侍祭 | 力量4->攻击力1 | |||
| 神箭手 | 力量6->攻击力1, 敏捷8->攻击力1 | |||
| 传教士 | 力量4->攻击力1, 敏捷8->攻击力1 | |||
各职业的魔法攻击计算公式
| 职业 | 备注 | |||
| 战士 | ||||
| 刺客 | ||||
| 法师 | 智力8->攻击力3( 魔法攻击力 ) | |||
| 侍祭 | 智力8->攻击力3( 魔法攻击力 ) | |||
| 神箭手 | ||||
| 传教士 | 智力8->攻击力3, (魔法攻击力)侍祭专属能力 | |||
各职业负重计算公式(基础值是1000)
| 职业 | 备注 | |||
| 平民 | 1点力量提升6负重, 每级提升5负重 | |||
| 战士 | 1点力量提升6负重, 每级提升5负重 | |||
| 刺客 | 1点力量提升6负重, 每级提升5负重 | |||
| 法师 | 1点力量提升10 负重, 每级提升5负重 | |||
| 侍祭 | 1点力量提升10负重, 每级提升5负重 | |||
| 神箭手 | 1点力量提升6负重, 每级提升5负重 | |||
| 传教士 | 1点力量提升6负重, 每级提升5负重 | |||
移动速度
基本移动速度为17秒
| 职业 | 备注 | |
| 战士,魔术师, 刺客,侍祭 |
基本速度17 +1 | |
| 骑士,法师,游民,牧师,弓箭手,预言家 | 基本速度17 +2 | |
| 游侠,巫师,刺客,神箭手.祭祀, 传教士 | 基本速度17 +3 | |
| 战争领主,大法师,暗影,箭神,大主教,神使 | 基本速度17 +4 | |
攻击速度
基本攻击速度为1.2秒
物理暴击、技能暴击、命中、回避
| 物理暴击 | 精神8->物理暴击1 | |||
| 魔法暴击 | 敏捷24->魔法暴击1, 精神8->魔法暴击1 | |||
| 命中 | 精神12->命中1 | |||
| 回避 | 敏捷24->回避1, 精神32->回避1 | |||
属性点
•获得点数后可以随时随地分配
•升级点数只能分配到基本属性上,效果通过其对应的附加属性反映出来。各项附加属性的提升需要在基本属性上投入的点数是不同的
各职业在基本属性点数分配不同,如盗贼更侧重于敏捷、法师更侧重于智力。
战士主流配点:
战士主流配点有三种:体、力点混加的战士,全力量战士,敏战士
体、力点混搭战士,推荐度70%,前期分配部分点数给加生命值的体力点,其余全部加力,此类战士的好处是血不会太少,死亡危险度低,攻击比全力战士略低。是团队旅游探险必备良品哦
全力量配点战士,推荐度20%,此类战士的特点就是攻击超高,但是血很少,很容易被高级的怪怪秒杀哦,属于疯狂型玩家和骨灰级玩家的选择。
全敏配点战士,推荐度10%,此类战士的特点是当敏高到一定程度以后,暴击率会很高哦,可以用普通攻击当技能用。
圣职者主流配点:
圣职者的主流练法有2种:加体力的智慧型,全智慧配点型。
1.体力、智慧混合配点型,推荐度 60%。在游戏初期,玩家将升级的点数优先分配给体力点,之后所有的属性点数都加在精神上,这类型配点方式的好处是圣职本身的生命值不会太少,不容易死亡,魔法值也够用。
2.全智慧配点型,推荐度 40% 。这个类型就是把升级点数全部加在智慧型上,好处是魔法值多、魔法值恢复快,同队的队友也更有安全感。只是圣职者本身的生命值会比较少,粗心的操作者,经常会被怪物击杀。此配点类型适合微操好的玩家选择。
游民的主流配点:
游民的主流练法有2种: 高爆型 全爆型
1.高爆型 推荐度60%,升级的点数先把体力点到可以顶怪的高度,之后所有的点数都加在增加爆击的敏捷点上,游民到后期主要攻击力都靠爆击(致命一击)达到最大伤害,此类型的好处是游民本身的血不会太少,比较不容易死,加上本身负面技能也比较多,可以多用几次技能,而爆击率也比较高。
2.全爆型 推荐度40%,这个类型就是把升级点数全部加在敏捷上,等级过了50以后,爆击率就会显现出来,3转后的刺客系职业攻击几乎是全爆,攻击力很高。只是游民系职业的血会比较少容易死。
法师的主流配点:
法师的主流练法有两种:全智型 智力智慧双加型
1全智型 推荐度40% 法师永远是智力法师。这类法师的MP完全靠装备,属性跟药瓶支撑。如果你想练全智力法师,那么请先练一个能够为他的正常运转提供足够资金的人物吧。
2智力智慧双加型 推荐度60% 智慧决定了人物的MP值跟MP回复速度。所以法师不能把所有的点数集中于一项属性。因为法师是3智力+1攻击力,所以应该是6智力:1智慧这样子比较平衡。到了后期不会有MP不够用的事情发生。如果你认为你有足够的钱买药水,那么就9智力:1智慧吧。